Kruskal学习笔记
Kruskal 学习笔记
最小生成树
在无向图中,连通且无环的图称为树(Tree)。给定无向图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),连接GGG中所有点,且边集是EEE的子集的树称为GGG的生成树(Spanning Tree),而权值最小的生成树称为最小生成树(Minimal Spanning Tree , MST)。s
例题:Luogu P3366 【模板】最小生成树
Kruskal 算法
###介绍
Kruskal算法由Kruskal发明,用于构造MST,它易于编写,而且效率很高。该算法的基本思想是从大到小加入边,是个贪心算法。
证明
思路很简单,为了造出一棵最小生成树,我们从最小边权的边开始,按边权从小到大依次加入,如果某次加边产生了环,就扔掉这条边,直到加入了 n−1n-1n−1 条边,即形成了一棵树。
证明:使用归纳法,证明任何时候 K 算法选择的边集都被某棵 MST 所包含。
基础:对于算法刚开始时,显然成立(最小生成树存在)。
归纳:假设某时刻成立,当前边集为 FFF ,令 TTT 为这棵 MST,考虑下一条加入的边 eee 。
如果 eee 属于 TTT ,那么成 ...
OI中的花样排序方法
OI中的花样排序方法
排序算法多种多样 ,性质也大多不同。
选择排序
时间复杂度:O(n2)O(n^2)O(n2) ,不稳定排序
12345678910111213void selectionSort(int* a,int n){ //选择排序 for(int i = 1;i < n;i++){ //最后一位不用判断 int ith = i; //ith记录当前位置后最小数的位置 for(int j = i + 1;j <= n;j++){ if(a[j] < a[ith]) ith = j; //循环寻找当前位置后最小的数 } int t = a[i]; a[i] = a[ith]; a[ith] = t; //将第i个小的数与位置为i的数互换 }}
冒泡排序
时间复杂度:O(n2)O(n^2)O(n2) ,稳定排序
1234567891011121314void bubbleSort(int* a,int n){ //冒泡排序 bool flag = true; whil ...
线性代数学习笔记(1)
线性代数(Linear Algebra)学习笔记
向量(Vectors)
在空间中,向量可以表示为一个有方向有长短的箭头。(数学中的向量为自由向量,是没有起点的。在线性代数中,通常使向量的起点为原点,此图以二维为例)
在运算时,因为线性代数中向量以原点为起点,所以用中括号扩起来的竖着写的坐标表示一个从原点指向终点(a,b)的向量。(以二维为例)
[ab]\begin{bmatrix}
a\\
b
\end{bmatrix}
[ab]
这里的aaa与bbb也可以表示为从原点向xxx轴正方向移动aaa格,再向yyy轴正方向移动bbb格(多维向量同理)。
向量的基础运算
向量加法(Vector Addition)
两个向量之间的加法遵从三角形法则 ,即将一个向量u⃗\vec{u}u的起点移到另一个向量v⃗\vec{v}v的终点上。两向量只和的新向量的起点即为向量v⃗\vec{v}v的起点,新向量的终点即为向量u⃗\vec{u}u的终点,表示为u⃗\vec{u}u + v⃗\vec{v}v = w⃗\vec{w}w。(图中以二维为例)
或者,我们将u⃗\vec{u}u表示为[ab]\be ...
Java学习笔记-1
Java学习笔记-1
受Minecraft Java版的影响,一直想学Java。最近终于开始着手学习,在博客里记录下来学习历程。
安装编程环境
在官网下载安装jdk,配置环境变量,安装eclipse,汉化eclipse。
HelloWorld
1234567891011121314package xin.ender.helloworld; // 包名public class HelloWorld { // 定义公共类 public static void main(String[] args) { // main主函数 // public告知其他类可以访问这个函数 // static告知编译器这个函数是一个静态函数 // void表明main函数返回值为无类型 // String[] args定义一个字符串数组"args" System.out.print("HelloWorld"); //输出到控制台 }}
Ender's Code Style for OI
本文介绍博主在OI中常见代码风格,也用来规范自己。
本文内容自发稿开始保证实施
Ender’s Code Style for OI
概览
可以使用万能头文件#include<bits/stdc++.h>
使用using namespace std;时,应放在#include下一行。
结构体应放于所有函数之前,main函数应放于程序末尾。
缩进
所有同级命令均应为等长缩放长度,所有被包含的命令应使用4个空格或等长Tab缩进。
大括号
对于所有需要大括号的命令和函数,左大括号不应换行,左边必须有一个空格;右大括号与命令应为等长缩进,例:
123456789101112// 结构体struct Node { // do something...};// 其他,以if为例if(condition) { // do something...}else { // do something...}
对于所有几乎只包含一条return语句的函数,右大括号可以不换行,其余均应换行,例:
123456bool cmp ...
洛谷P1219学习笔记
P1219八皇后学习笔记
问题描述
检查一个如下的6x6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下:行号 1 2 3 4 5 6 列号 2 4 6 1 3 5
这只是跳棋放置的一个解。请编一个程序找出所有跳棋放置的解。并把它们以上面的序列方法输出。解按字典顺序排列。请输出前3个解。最后一行是解的总个数。
输入
一个数字N (6 <= N <= 13) 表示棋盘是N x N大小的。
输出
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
感想
这是一道经典回溯题,然而博主代码能力还是有点欠缺…
经过攻读紫书之后,终于弄会这道题了。
思路
我们不难发现,从左上到右下的对角线的横纵坐标的差是一样的,从右上到左下的对角线的横纵坐标的和是一样的。
所以可以定义一个二维数组vis[30][3]来记录哪些线不能放置皇后。int vis[30][3]判断条件:!v ...